Beste Sozialpolitik Civ 5 Brave New World: Sozialpolitik-Informationen und Strategieleitfäden

Strategieleitfäden für Gods and Kings & Brave New World

Civ 5 Leitfaden für Sozialpolitik
TraditionFreiheitEhrenFrömmigkeitSchirmherrschaftÄsthetikHandelErkundungRationalismus

Der Civilization 5-Sozialpolitik-Bildschirm mit allen angenommenen Sozialpolitiken

Über SozialpolitikSozialpolitik ist eines der wichtigsten Mittel, um Ihre Zivilisation anzupassen und sie in Richtung Sieg zu schicken. Die Auswahl guter Richtlinien in der richtigen Reihenfolge ist ein wichtiger Faktor für den Gewinn eines Spiels. Dieser Leitfaden zu allen Sozialrichtlinien gibt Ihnen zusätzliche Informationen zu jeder Richtlinie im Spiel und enthält außerdem die Beschreibung des Bonus jeder Richtlinie im Spiel. Ideologien erhalten einen eigenen separaten Leitfaden, der so bald wie möglich fertiggestellt wird, um diesen Leitfaden zu begleiten.

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Sozialpolitik wird mit Kultur gekauft. Jede Stadt hat ihre eigene kulturelle Leistung, die die Grenzerweiterung bestimmt, die zur Gesamtsumme des Imperiums für den Erwerb neuer Richtlinien hinzugefügt wird. Der Bildschirm Sozialpolitik (oben abgebildet) kann mit F5 aufgerufen werden und zeigt die Anzahl der Runden bis zu Ihrer nächsten Politik. Dies kann auch angezeigt werden, indem Sie mit der Maus über Kultur in der oberen Leiste auf Ihrem Bildschirm fahren. Jede neue Stadt, die Sie finden, erhöht die Sozialpolitikkosten um 10 %, also denken Sie daran und stellen Sie sicher, dass Städte kulturelle Gebäude wie Denkmäler, Amphitheater und Opernhäuser haben, die zu großartigen Werken passen, und nutzen Sie nach Möglichkeit Themenboni.

Soziale Richtlinien haben Voraussetzungen und müssen in einer bestimmten Reihenfolge durch ein einfaches Baumlayout freigeschaltet werden. Es gibt fünf Richtlinien pro Baum, sodass insgesamt 45 ausgewählt werden können, Ideologien nicht eingeschlossen. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller 9 Sozialpolitik-Bäume in Civ 5 mit allgemeinen Informationen zu den jeweiligen Boni sowie Links zu detaillierten Artikeln mit Tipps, die Ihnen bei der Entscheidung helfen, welche Entscheidungen für Ihre Zivilisation richtig sind.

Wenn Sie eine Sozialpolitik übernehmen (einen Punkt nehmen), erhalten Sie deren Startbonus und können gleichzeitig ein bestimmtes Wunder bauen. Die Annahme von Ideologien schaltet auch jeweils ein Wunder frei, also gibt es 12, die diese Anforderung erfüllen. Sie benötigen auch die entsprechende Technologie. Einige weniger beliebte Sozialpolitiken wie Ehre, Freiheit, Frömmigkeit und Erkundung haben Wunder, die einfacher zu bauen sind als andere, selbst in Spielen mit hohem Schwierigkeitsgrad, da es weniger Konkurrenten für diese Wunder gibt. Andere, wie die Hängenden Gärten der Tradition, der Big Ben des Handels und die Uffizien der Ästhetik, sind schwerer zu erreichen, es sei denn, Sie konzentrieren sich darauf, sie zu bauen.

Vier Arten von Sozialpolitik (Tradition, Freiheit, Ehre und Frömmigkeit) sind zu Beginn verfügbar, wobei Mäzenatentum und Ästhetik in der klassischen Ära, Handel und Erkundung im Mittelalter und Rationalismus in der Renaissance verfügbar sind. Wenn in 20 Runden eine neue Richtlinie kommt und Sie einen neuen Baum auswählen möchten, der gesperrt ist, weil Ihr wissenschaftlicher Fortschritt nicht in der richtigen Ära liegt, können Sie die Wissenschaft manchmal in diese Richtung drängen, um eine Ära voranzutreiben und sicherzustellen, dass Ihre nächste Richtlinienwahl getroffen wird ist verfügbar. Zählen Sie die Rundenzeiten für alle erforderlichen Forschungen zusammen und konzentrieren Sie Ihre Städte gegebenenfalls auf die Wissenschaft, um sicherzustellen, dass dies wie geplant geschieht. Dies ist weise, damit Sie vermeiden können, einen Baum zu adoptieren, den Sie nicht unbedingt fertigstellen möchten und von dem Sie auch keinen Adoptionsbonus benötigen.

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Civ 5 Liste der Sozialpolitik

TraditionDie Übernahme der Tradition ermöglicht den Bau des Wunders der hängenden Gärten.Laut dem Spiel eignet sich Tradition am besten für kleinere Imperien, und das gilt zumindest am Anfang. Es ist eine gute Eröffnungs-Sozialpolitik, weil sie Ihr Kapital stark erhöht, und das ist wirklich alles, was Sie im frühen Spiel haben. Hier finden Sie Boni für die Wunderproduktion, höhere Wachstumsraten für das Imperium und die Hauptstadt sowie direkte Steigerungen der Kultur-, Gold- und Zufriedenheitsausgaben der Hauptstadt. Darüber hinaus können stationierte Einheiten wartungsfrei sein, wenn sie in Ihren Städten geparkt werden, was auch von einem höheren Angriffsschaden aus der Distanz profitiert, wenn sie sich selbst verteidigt.

FreiheitDie Adoption von Liberty ermöglicht den Bau des Pyramidenwunders.Freiheit kann es einer Zivilisation ermöglichen, sich schnell auszudehnen. Dies wird am häufigsten für Zivilisationen gewählt, die Sie breit spielen möchten, da die Hauptstadt einen Schub für die Siedlerproduktion erhält. Die Erweiterung beinhaltet auch den Aufbau Ihres Landes mit Kachelverbesserungen und das Herstellen von Stadtverbindungen, was dieser Baum ebenfalls leistet. Andernfalls verfügt es über Richtlinien, um die Unzufriedenheit auszugleichen, die mit einem großen Imperium einhergeht, und die Erhöhung der Sozialpolitikkosten, die mit der Gründung neuer Städte einhergehen.

EhrenDas Adoptieren von Ehre ermöglicht den Bau der Wunderstatue von Zeus.Ehre stärkt Ihr Militär. Hier finden Sie eine Steigerung der Produktion von Nahkampfeinheiten, einen kostenlosen Großen General für Kriege im frühen Spiel und günstigere Einheiten-Upgrades. Ihre Städte werden Kasernen und andere Militär-EP-Gebäude schneller errichten, während Einheiten mehr EP im Kampf verdienen. Um Ihr Imperium bei Laune zu halten, finden Sie eine Richtlinie, die jeder Stadt mit einer Garnisonseinheit +1 Zufriedenheit und +2 Kultur verleiht. Wenn Sie dies übernehmen, indem Sie einen einzigen Punkt nehmen, können Sie neue Barbarenlager sehen und durch das Töten von Barbaren an Kultur gewinnen. Bei Raging Barbarians kann dies den Erwerb neuer Sozialpolitiken erheblich beschleunigen.

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FrömmigkeitDie Annahme von Frömmigkeit ermöglicht den Bau der Großen Moschee von Djenne Wonder.

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Piety ist keine sehr beliebte Wahl für einen Opener, obwohl es sicherlich so verwendet werden kann. Dieser Baum sollte meiner Meinung nach mindestens ein paar Punkte in Liberty oder Tradition folgen, da die Gebäude und andere Boni, die Sie erhalten, erst etwas später im Spiel wirksam werden. Es fördert die Glaubensgenerierung im ganzen Imperium, bringt einen Tempel dazu, seiner Stadt +25 % Gold zu geben, gewährt günstigere Käufe mit Glauben und erlaubt Ihrer Zivilisation, einen Reformationsglauben auszuwählen, wenn Sie eine Religion gegründet haben. Die Annahme aller Richtlinien lässt einen kostenlosen großen Propheten erscheinen und heilige Stätten geben +3 Kultur.

SchirmherrschaftSchaltet in der klassischen Ära frei. Die Annahme der Schirmherrschaft ermöglicht den Bau des Verbotenen Palastwunders.Patronage wirkt sich auf Ihre Fähigkeit aus, sich mit Stadtstaaten anzufreunden und sich mit ihnen zu verbünden. Sie haben einen höheren Ruhepunkt für Nicht-Verbündete, wodurch Sie schneller Freunde und Verbündete werden und gleichzeitig mehr aus Goldspenden an sie herausholen können. Obwohl Stadtstaatsboni für jede Zivilisation großartig sind, würden sich die meisten dafür entscheiden, sich mit allen Stadtstaaten für einen diplomatischen Sieg zu verbünden. Abgesehen davon erhalten Sie einen kleinen Wissenschaftsschub (25 % dessen, was ein CS produziert), mehr strategische Ressourcen von CS-Verbündeten, und wenn Sie es abschließen, können Stadtstaaten Ihnen gelegentlich kostenlose Great People schenken.

ÄsthetikSchaltet in der klassischen Ära frei. Die Annahme der Ästhetik ermöglicht den Bau des Wunders der Uffizien. Der beliebteste Einzelbaum für den Versuch eines kulturellen Sieges, da er sich auf die Tourismus- und Kulturgeneration auswirkt, um mehr Richtlinien zu erhalten. Sie finden einen kostenlosen großen Künstler, schnelleren Bau von Kulturgebäuden und die bloße Übernahme erhöht die Geburtenrate von großen Künstlern, großen Musikern und großen Schriftstellern um 25%. Einige entscheiden sich vielleicht dafür, dies nur aus diesem Grund zu übernehmen, damit ihr kultureller Output höher ist, um später im Spiel mehr Ideologien zu übernehmen, selbst als Kriegshetzer sind sie wichtig.

HandelSchaltet im Mittelalter frei. Die Einführung von Commerce ermöglicht den Bau des Big Ben Wonder.Nach den Änderungen im Herbst-Patch 2013 wurde E-Commerce zu einer meiner bevorzugten sozialen Richtlinien. Sie können billige Landsknechte kaufen, die wie Pikeniere nur darauf spezialisiert sind, Städte zu plündern. Die Generierung großer Händler und ihre Handelsmissionen werden verbessert, während Ihre Landhandelsrouten auch mehr Einkommen generieren. Die Reduzierung der Straßenwartung wird großen Reichen sehr helfen, aber das Beste ist vielleicht die +2 Zufriedenheit pro Luxus – Sie erhalten +6 pro Luxus, was später im Spiel einen massiven Schub darstellt.

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ErkundungSchaltet im Mittelalter frei. Die Übernahme von Exploration ermöglicht den Bau des Louvre Wonder.Der Abschluss der Erkundung mag glanzlos sein, wenn es darum geht, versteckte antike Stätten zu enthüllen, aber der Rest ist großartig, wenn Sie viele Küstenstädte haben. +3 Produktion ist für eine neu gegründete Küstenstadt sehr hilfreich, und Sie können Ihre Leuchttürme, Seehäfen und Häfen glücklich machen – ein großer Schub. Der kostenlose Großadmiral scheint nicht viel zu sein, aber die Zeit, in der diese Sozialpolitiken verfügbar sind, ist eine Zeit, in der Seekämpfe wichtiger werden. Wenn Sie mehr davon haben, können Sie Ihre Flotte während eines gefährlichen Angriffs auf eine Stadt mit einem heilen, während Sie die Kampfboni behalten, indem Sie eine Sekunde in der Nähe haben, da sie 50 % schneller spawnen, nachdem Sie diese Richtlinie gewählt haben. Diejenigen, die einen kulturellen Sieg anstreben, sollten dies übernehmen, um den Louvre zu bauen, unabhängig davon, wie viele Küstenstädte sie haben.

RationalismusSchaltet in der Renaissance-Ära frei. Die Annahme des Rationalismus ermöglicht den Bau des Porzellanturmwunders.Rationalismus ist die Voraussetzung für einen wissenschaftlichen Sieg in Civ 5, obwohl er später im Spiel kommt. Sie sollten sich darauf vorbereiten, indem Sie Dschungelplättchen erhalten, Handelsposten darauf (und anderswo) bauen und über die Wissenschaftsgebäude verfügen, die erforderlich sind, um die um 25 % schnellere Produktion großer Wissenschaftler zu nutzen, damit Sie ein paar Akademien mehr erhalten können, solange sie noch eine machen können Unterschied. Später gewöhnen sich große Wissenschaftler an sofortige Boosts für die Forschung, um einen technologischen Vorsprung zu behalten (oder zu erlangen). Einer der Boni hier, zusammen mit dem Porzellanturm, erhöhen beide die durch Forschungsvereinbarungen gewonnene Forschung um 50 % (insgesamt 100 %), so dass dies ein Kernstück davon ist und die Handelsposten helfen werden. Die meisten Zivilisationen werden zumindest für ein paar Richtlinien darauf eingehen, um sie wissenschaftlich wettbewerbsfähig zu halten, insbesondere die rechte Seite des Baums.

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AbschließendDies sollte die Grundlagen der Sozialpolitik in Civ 5 zusammenfassen. Diskutieren Sie gute Kombinationen davon oder teilen Sie andere diesbezügliche Tipps mit dem Kommentarformular unten. Es ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Mitspielern zu helfen, indem es die im Leitfaden zu findenden Informationen erweitert und kleine Details bereitstellt, die ich möglicherweise im Leitfaden ausgelassen habe.

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