Ff1: Beste Party für Final Fantasy 1: Beste Party? Final Fantasy ist die beste Party

Wie zu erwarten, das erste Final Fantasy ist der Ausgangspunkt für viele Serientraditionen – einschließlich der der Charakterklassen, beste Party für Final Fantasy 1, bei der jedes spielbare Partymitglied in eine bestimmte passt Berufsklasse mit denen Sie wahrscheinlich sehr vertraut sein werden, auch wenn Sie noch nie zuvor FF1 gespielt haben.

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Beste Party für Final Fantasy 1

Der Zeichenklassen in FF1 bilden eine Grundlage für einen Großteil der Serie – nicht nur in den Fortsetzungen mit expliziten Jobsystemen, sondern auch in bestimmten Charakteren in den anderen FF-Abenteuern. Vivi aus FF9 ist zum Beispiel ein direkter Nachkomme eines Schwarzmagiers aus FF1. Yang, Tifa und Zell sind Verwandte des Schwarzen Gürtels. Die Fähigkeiten von Yuffie aus FF7 sind die eines Diebes und eines Ninja – was genau zu einer der Berufsklassen von FF1 passt.

Im ersten Final Fantasy hast du vier Slots in deiner Charaktergruppe und sechs verschiedene Berufsklassen zur Auswahl. Das lässt Sie mit einem Rätsel zurück: Wie wählen Sie die aus bestes Team für FF1 und sein herausforderndes Abenteuer? Und natürlich müssen Sie vorher etwas über die Charakter-Jobklassen von FF1 lernen und entscheiden, welche die besten für Sie sind. Auf dieser Seite wollen wir all dies detailliert beschreiben – und mehr…

FF1 Best Party & Final Fantasy Best Party-Setup

Partei auswählen

Die Auswahl einer Party für das erste Final Fantasy kann entmutigend sein. Es gibt so viele verschiedene Charaktere zur Auswahl, und jeder hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Zaubersprüche. Am Ende des Spiels können Sie sogar zwei zusätzliche Charaktere auswählen.

Ausgeglichene Parteien

Eine gute Party für das erste Final Fantasy ist eine ausgewogene Party. Sie wollen Charaktere, die Magie wirken können, sowie Charaktere, die die Fähigkeiten erlernen, sich selbst und andere zu heilen. Hier ist eine vorgeschlagene Gruppe, die in der Lage sein sollte, die meisten Herausforderungen zu bewältigen, denen Sie im Spiel begegnen werden:

Krieger, Dieb, Weißmagier, Schwarzmagier

Diese Gruppe ist in Bezug auf magische und physische Angriffe ausgewogen und hat Charaktere, die Krankheiten oder Verletzungen heilen können. Wenn Sie nach einer Party suchen, die alles kann, ist dies eine großartige Option.

  • Kampf – 8/10
  • Schwarze Magie – 8/10
  • Weiße Magie – 8/10
  • Geschwindigkeit – 10/10
  • Verteidigung – 6/10
  • Magische Verteidigung – 8/10
  • Gesamt – 8/10
  • Vorteile: Ausgewogene Gruppe mit Charakteren, die Magie einsetzen und körperlich kämpfen können, gute Geschwindigkeit und Beweglichkeit, anständige Verteidigung
  • Nachteile: Charaktere sind im Vergleich zu anderen Parteien körperlich schwach, ziemlich schlechte Verteidigung und magische Verteidigung

Krieger, Dieb, Rotmagier, Weißmagier

Die obige Partei sollte in der Lage sein, Sie durch das Spiel zu bringen. Wenn Sie es jedoch auf einem einfacheren Schwierigkeitsgrad tun möchten, ist dies eine großartige Party.

  • Kampf – 9/10
  • Schwarze Magie – 8/10
  • Weiße Magie – 9/10
  • Geschwindigkeit – 10/10
  • Verteidigung – 7/10
  • Magische Verteidigung – 8/10
  • Gesamt – 8/10
  • Vorteile: drei starke physische Kämpfer, Zugriff auf alle Magie, starke Verteidigung
  • Nachteile: Mangel an Heilfähigkeiten im Vergleich zu anderen Parteien, drei Charaktere sind körperlich schwach

Krieger, Mönch, Weißmagier, Schwarzmagier

Wenn Sie das Spiel durchspielen und sich nie um die Wiederbelebung Ihrer Teamkollegen kümmern müssen, ist dies eine gute Party für Sie. Der Mönch kann auch seine eigenen Wunden heilen, wodurch diese Gruppe viel autarker wird.

  • Kampf – 10/10
  • Schwarze Magie – 8/10
  • Weiße Magie – 8/10
  • Geschwindigkeit – 7/10
  • Verteidigung – 7/10
  • Magische Verteidigung – 10/10
  • Gesamt – 8/10
  • Vorteile – Jeder Mensch ist spezialisiert; Alle sind starke Kämpfer und haben Zugang zu schwarzer und weißer Magie, guter Geschwindigkeit und Verteidigung
  • Nachteile: Niemand ist wirklich schnell, niemand kann sich selbst heilen

Krieger, Krieger, Weißmagier, Schwarzmagier

Diese Party ist für diejenigen, die eine Herausforderung suchen. Da es keine Charaktere gibt, die sich selbst heilen können, müssen Sie vorsichtig sein, um das Spiel zu überstehen.

  • Kampf – 9/10
  • Schwarze Magie – 8/10
  • Weiße Magie – 9/10
  • Geschwindigkeit – 8/10
  • Verteidigung – 9/10
  • Magische Verteidigung – 8/10
  • Gesamt – 9/10
  • Vorteile – Zwei sehr starke physische Kämpfer, Zugriff auf alle Magie, starke Verteidigung
  • Nachteile: Niemand kann sich selbst heilen, relativ langsame Gruppenmitglieder

Krieger, Rotmagier, Rotmagier, Weißmagier

Diese Party ist eine weitere abgerundete Option. Mit zwei Rotmagiern haben Sie Zugriff auf die gesamte Magie des Spiels. Dies kann eine große Hilfe sein, und Sie müssen sich nicht so sehr auf den Kauf von Zaubersprüchen verlassen wie andere Parteien.

  • Kampf – 9/10
  • Schwarze Magie – 7/10
  • Weiße Magie – 10/10
  • Geschwindigkeit – 9/10
  • Verteidigung – 8/10
  • Magische Verteidigung – 9/10
  • Gesamt – 9/10
  • Vorteile – Drei starke Kämpfer, drei mit guter Verteidigung, Zugriff auf alle Magie, anständige Geschwindigkeit und Beweglichkeit
  • Nachteile: Die Rotmagier können manchmal etwas schwach sein, niemand kann sich wirklich selbst heilen

Krieger, Krieger, Rotmagier, Rotmagier

Bei dieser Party dreht sich alles um das Vergehen. Mit drei starken Kämpfern, die mit Schwertern angreifen können, und zwei Rotmagiern kannst du ordentlich Schaden anrichten.

  • Kampf – 10/10
  • Schwarze Magie – 7/10
  • Weiße Magie – 7/10
  • Geschwindigkeit – 8/10
  • Verteidigung – 8/10
  • Magische Verteidigung – 8/10
  • Gesamt – 10/10
  • Vorteile: Großer physischer Schadensausstoß, drei Kämpfer mit guter Verteidigung, Zugriff auf alle Magie
  • Nachteile: Diese Party ist für schnelles Spielen auf niedrigem Niveau geeignet. Für einen lockereren Lauf müssen Sie möglicherweise unterwegs etwas schleifen

Körperlich orientierte Partys

Sie sind normalerweise die beste Wahl für Anfänger. Mit ihrer hohen Angriffsgeschwindigkeit neigen sie dazu, weniger Ausfallzeiten zwischen Begegnungen zu haben. Auf diese Weise können Sie Ihre Erfahrungspunktgewinne besser maximieren.

Krieger, Dieb, Mönch, Rotmagier

Diese Party ist gut ausbalanciert und leicht aufzuleveln. Seine physischen Angreifer, der Krieger und der Dieb, können einigen Schaden austeilen, während seine Magier die Gruppe heilen.

  • Kampf – 10/10
  • Schwarze Magie – 7/10
  • Weiße Magie – 7/10
  • Geschwindigkeit – 10/10
  • Verteidigung – 6/10
  • Magische Verteidigung – 7/10
  • Gesamt – 6/10
  • Vorteile – Zwei starke Kämpfer, zwei schnelle Angreifer, Zugriff auf alle Magie
  • Nachteile – geringe Verteidigung und magische Verteidigung, schwacher Heiler
Siehe auch Unsere Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Krieger, Rotmagier, Mönch, Weißmagier

Diese Party ähnelt der obigen, aber mit einem Weißmagier anstelle eines Diebes. Dies gibt Ihnen Zugang zu mehr Heilmagie, was es zu einer besseren Wahl für diejenigen macht, die vorsichtiger sein möchten.

  • Kampf – 10/10
  • Schwarze Magie – 6/10
  • Weiße Magie – 10/10
  • Geschwindigkeit – 7/10
  • Verteidigung – 7/10
  • Magische Verteidigung – 8/10
  • Gesamt – 7/10
  • Vorteile – Viel Kraft: drei Kämpfer mit guter Angriffsgeschwindigkeit, drei Magier mit Zugriff auf alle Magie
  • Nachteile – Nur der Rote Zauberer kann schwarze Magie anwenden. Dies kann ein Problem sein, wenn Sie schwarze Magie zum Heilen oder zum Angreifen verwenden müssen.

Krieger, Krieger, Rotmagier, Weißmagier

Diese Party ist eine gute Wahl für diejenigen, die eine abgerundete Gruppe wünschen. Mit drei Kämpfern und drei Magiern hast du Zugriff auf die gesamte Magie des Spiels. Dies kann eine große Hilfe sein, und Sie müssen sich nicht so sehr auf den Kauf von Zaubersprüchen verlassen wie andere Parteien.

  • Kampf – 10/10
  • Schwarze Magie – 6/10
  • Weiße Magie – 9/10
  • Geschwindigkeit – 8/10
  • Verteidigung – 10/10
  • Magische Verteidigung – 9/10
  • Gesamt – 10/10
  • Vorteile – Drei starke Kämpfer, drei mit guter Verteidigung, Zugriff auf alle Magie, anständige Geschwindigkeit und Beweglichkeit
  • Nachteile – Nicht viele, aber der Weiße Zauberer ist der einzige, der schwarze Magie einsetzen kann. Wenn Sie also schwarze Magie zum Heilen oder Angreifen einsetzen müssen, haben Sie Pech.

Krieger, Krieger, Krieger, Weißmagier

Bei dieser Party dreht sich alles um Verteidigung. Mit drei starken Kämpfern kannst du viel Schaden einstecken. Der Weißmagier hält dich geheilt, was dies zu einer guten Wahl für diejenigen macht, die sich nicht so viele Gedanken über die Heilung machen wollen.

  • Kampf – 10/10
  • Schwarze Magie – 0/10
  • Weiße Magie – 9/10
  • Geschwindigkeit – 8/10
  • Verteidigung – 9/10
  • Magische Verteidigung – 10/10
  • Gesamt – 9/10
  • Vorteile – Drei haben eine hohe Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit. Der Rote Zauberer kann schwarze Magie einsetzen, um in schwierigen Situationen zu helfen, und der Weiße Magier widmet sich der Heilung
  • Nachteile – Extrem eintöniges Gameplay, die Party ist nicht abgerundet und anfällig für Statuseffekte

Krieger, Krieger, Krieger, Rotmagier

Bei dieser Party dreht sich alles um Beleidigungen. Mit drei starken Kämpfern und zwei Rotmagiern kannst du viel Schaden anrichten. Die Rotmagier kümmern sich darum, schwarze Magie zu wirken, wenn sie im Kampf benötigt wird.

  • Kampf – 10/10
  • Schwarze Magie – 6/10
  • Weiße Magie – 8/10
  • Geschwindigkeit – 8/10
  • Verteidigung – 10/10
  • Magische Verteidigung – 10/10
  • Gesamt – 9/10
  • Vorteile – Alle vier haben durchschnittliche bis hohe Stärke, drei mit guter Angriffsgeschwindigkeit und alle vier haben eine anständige Verteidigung. Die Roten Zauberer können bei Bedarf schwarze Magie wirken, und der Weiße Magier widmet sich der Heilung.
  • Nachteile – Wie die Partei oben, nicht sehr abgerundet. Keine schwarze Magie zum Angreifen oder weiße Magie zum Verteidigen, daher sind sie anfällig für Statuseffekte.

Krieger, Krieger, Krieger, Krieger

Dies ist die vielseitigste Party im Spiel. Mit vier starken Kämpfern und ohne Magier können sie Schaden austeilen und ihn auch einstecken. Dies ist eine gute Wahl für diejenigen, die eine Party suchen, die alles kann.

  • Kampf – 10/10
  • Schwarze Magie – 0/10
  • Weiße Magie – 3/10
  • Geschwindigkeit – 9/10
  • Verteidigung – 10/10
  • Magische Verteidigung – 10/10
  • Gesamt – 9/10
  • Vorteile – Sie können den Mist aus allem heraushämmern.
  • Nachteile – Extrem eintöniges Gameplay. Sie können keine schwarze oder weiße Magie verwenden, daher sind Sie anfällig für Statuseffekte.

Magieorientierte Partys

Krieger, Rotmagier, Weißmagier, Schwarzmagier

Dies ist die beste Party, um Levels zu erreichen. Der Rotmagier kann heilen, was ihn zu einer großartigen Wahl für diejenigen macht, die im Kampf nicht vorsichtig sind oder ihre Magie nicht in von Monstern wimmelnden Dungeons aufbrauchen wollen.

  • Kampf – 8/10
  • Schwarze Magie – 10.10
  • Weiße Magie – 10/10
  • Geschwindigkeit – 8/10
  • Verteidigung – 7/10
  • Magische Verteidigung – 9/10
  • Gesamt – 8/10
  • Vorteile – Zwei starke physische Kämpfer, drei mit Zugriff auf alle Magie, gute Geschwindigkeit und Beweglichkeit.
  • Nachteile – Kein engagierter Heiler, daher müssen Sie Gegenstände oder schwarze Magie zum Heilen verwenden, und Sie sind anfällig für Statuseffekte

Rotmagier, Mönch, Weißmagier, Schwarzmagier

Dies ist eine weitere großartige Party, um Levels zu erreichen. Der Weißmagier kümmert sich um die Heilung, sodass Sie keine Gegenstände oder schwarze Magie zum Heilen verwenden müssen. Der Mönch ist ein anständiger Kämpfer und kann schwarze Magie zum Angreifen einsetzen, was ihn zu einer guten Wahl für diejenigen macht, die offensiv spielen möchten.

  • Kampf – 8/10
  • Schwarze Magie – 10.10
  • Weiße Magie – 10/10
  • Geschwindigkeit – 8/10
  • Verteidigung – 5/10
  • Magische Verteidigung – 9/10
  • Gesamt – 8/10
  • Vorteile – Zugriff auf die gesamte Magie zu jedem Zeitpunkt im Videospiel.
  • Nachteile – Alle Charaktere haben eine begrenzte Rüstungsauswahl.

Rotmagier, Rotmagier, Weißmagier, Schwarzmagier

Dies ist die beste Party für diejenigen, die schwarze Magie anwenden möchten. Die drei Rotmagier haben Zugriff auf die gesamte schwarze Magie, was es einfach macht, zu jedem Zeitpunkt im Spiel Zauber zu wirken.

  • Kampf – 7/10
  • Schwarze Magie – 10.10
  • Weiße Magie – 10/10
  • Geschwindigkeit – 7/10
  • Verteidigung – 6/10
  • Magische Verteidigung – 10/10
  • Gesamt – 7/10
  • Vorteile – Viel, viel Magie.
  • Nachteile – Nur zwei physische Kämpfer, und die Rotmagier können keine weiße Magie zur Unterstützung einsetzen.

Alles weiße/schwarze Magier

Die Herausforderung kommt, weil Sie keine physischen Kämpfer haben und jemand in die erste Reihe gestellt werden muss, um die meisten Treffer einzustecken. Seien Sie bereit, viele heilende Gegenstände zu verwenden.

Challenge-Partys

Vier von einer Sorte

Das ist die ultimative Herausforderung. Alle vier Gruppenmitglieder haben genau die gleichen Statistiken, was es zu einem Ausdauertest macht, um zu sehen, wie weit Sie kommen können.

  • Vier Krieger: Dies ist eine gute Challenge-Party für Anfänger. Vier starke Kämpfer können alles auf ihrem Weg schlagen, aber Sie müssen sich mit der Monotonie des Kampfes auseinandersetzen.
  • Vier rote Magier: Dies ist die ultimative Challenge-Party. Mit allen Magiern haben Sie Zugriff auf alle Magie, aber Sie sind extrem anfällig für physische Angriffe.
  • Vier Diebe: Dies ist eine Party für Experten. Mit hoher Geschwindigkeit und Wendigkeit können vier Diebe den meisten feindlichen Angriffen ausweichen, aber sie werden nicht in der Lage sein, viel physischen Schaden zu verursachen.
  • Vier Mönche: Dies ist eine Party für diejenigen, die offensiv spielen wollen. Mit vier Mönchen machen sie ihre hohe Stärke und Schnelligkeit zu einer extrem tödlichen Kraft auf dem Schlachtfeld.
  • Vier weiße Magier: Dies ist eine Party für diejenigen, die defensiv spielen wollen. Mit vier Weißmagiern haben Sie Zugriff auf alle Heilmagie, was es einfach macht, die HP und MP Ihrer Gruppe wiederherzustellen.
  • Vier Schwarzmagier: Dies ist eine herausfordernde Party, die Ihre taktischen Fähigkeiten testen wird. Mit vier Schwarzmagiern haben Sie Zugriff auf alle mächtigen Zaubersprüche der schwarzen Magie, sind aber anfällig für feindliche Angriffe.
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Solo

Krieger: Ein Krieger ist eine gute Wahl für eine Solo-Party. Mit ihrer hohen Stärke und Rüstung können sie den meisten feindlichen Angriffen standhalten und viel Schaden anrichten.

Alle Rotmagier: Dies ist eine Solo-Party für Experten. Alle vier Rotmagier haben Zugriff auf alle Magie, aber sie sind im Kampf nicht sehr effektiv. Sie müssen im Kampf vorsichtig sein und Ihre Magie mit Bedacht einsetzen.

Dieb: Ein Dieb ist eine gute Wahl für eine Solo-Party. Mit hoher Geschwindigkeit und Agilität können sie den meisten feindlichen Angriffen ausweichen und viel Schaden anrichten.

Mönch: Ein Mönch ist eine gute Wahl für eine Solo-Party. Mit hoher Stärke und Geschwindigkeit können sie im Nahkampf viel Schaden anrichten und den meisten feindlichen Angriffen ausweichen.

Weißer Magier: Der Kampf gegen alle außer untoten Feinden ist ein langer und mühsamer Prozess für einen Solo-Weißmagier. Sie müssen viele Heilgegenstände verwenden, um ihre HP aufrechtzuerhalten, aber wenn Sie gerne Magie einsetzen, ist dies die richtige Party für Sie.

Schwarzmagier: Die meisten Kämpfe müssen ohne den Einsatz von MP entschieden werden, aber ein Solo-Schwarzmagier kann mit seinen mächtigen Zaubern Chaos am Feind anrichten.

Wie Magic in FF1 funktioniert und wie man neue Final Fantasy-Zauber erhält

In FF1 arbeitet Magie mit einem Zauberpunktsystem. Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Zauberpunkten und jeder Zauber kostet eine bestimmte Anzahl an Zauberpunkten, um gewirkt zu werden. Sobald die Zauberpunkte eines Charakters aufgebraucht sind, kann er keine Zauber mehr wirken.

Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, die Anzahl der Zauberpunkte eines Charakters zu erhöhen. Wenn Ihre Charaktere aufsteigen, erhalten sie zusätzliche Zauberpunkte. Alternativ kann die Gruppe einen Gegenstand namens „Zelt“ finden, der automatisch alle Zauberpunkte eines Charakters wiederherstellt.

Darüber hinaus lernt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es aufsteigt oder ein „Zelt“ findet, neue Zaubersprüche. In FF1 sind insgesamt acht Zauber verfügbar, und jeder Zauber kann einmal pro Kampf gewirkt werden.

Um einen Zauber zu wirken, öffne das Partymenü und wähle „Magie“. Wenn Sie einen Zauber aus dieser Liste auswählen, werden Informationen zu diesem Zauber angezeigt. Dazu gehören die Kosten des Zaubers sowie alle Spezialeffekte, die er haben kann.

Die besten Partymitglieder von Final Fantasy

Final Fantasy ist ein klassisches Videospiel, das viele Male neu aufgelegt wurde. Jedes Remake bietet verschiedene Partymitglieder, daher kann es schwierig sein, zu entscheiden, welche Party die beste ist. Hier sind einige der besten Partykombinationen für Final Fantasy.

Die beste Party für Final Fantasy 1 ist eine Drei-Personen-Party, bestehend aus zwei Rotmagiern und einem Schwarzmagier. Diese Gruppe hat Zugriff auf alle Magie, was es einfach macht, Zauber zu jedem Zeitpunkt im Spiel zu wirken. Der Schwarzmagier ist auch in der Lage, mächtige Zaubersprüche zu wirken, die die meisten Feinde leicht ausschalten können.

FF1 Charakterklassen: alle Berufe erklärt

Die sechs FF1-Jobklassen sind alle einzigartig, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen, die Sie berücksichtigen sollten – einschließlich ihrer Basiswerte und welche der vielen Waffen in FF1 sie ausrüsten können. Jede Klasse erhält außerdem eine Beförderung/Aufwertung zu einem fortgeschrittenen Job, was ihren Nutzen erheblich verändert.

Die Frage, welche die beste ist, ist eine komplizierte, auf die wir etwas weiter unten auf der Seite eingehen werden. Fürs Erste aber hier alle Charakter-Job-Klassen in FF1:

Kämpfer: die archetypische RPG-Kriegerklasse, es ist Ihr primärer physischer Schadensverursacher, der von vorne führt. Es hat zunächst keine Magie, kann aber später Low-End-Weiße Magie lernen und kleinere Unterstützungsfunktionen hinzufügen. Für die meisten Menschen wird der Kämpfer der Anker ihres Teams sein. Startwerte: 35 HP / 10 Schaden / 10 % Treffer / 0 Absorbieren / 53 % AusweichenBeförderung – Ritter: Kann mehr Waffen und Rüstung verwenden und ist in der Lage, niedrige Stufe Weiße Magie.Schwarzer Gürtel: In späteren FF-Titeln wird diese Klasse zum Mönch. Sie verfehlen ziemlich oft und sind auf niedrigeren Ebenen herausfordernd, aber je höher sie werden, desto verheerender werden sie. Du kannst sie zwar mit Waffen ausstatten, aber tu es nicht – sie sollten mit bloßen Händen kämpfen. Am Anfang finden Sie sie vielleicht etwas schwach, aber es zahlt sich im späten Spiel aus, sie auszuwählen. Der Schlüssel dazu ist der Absorb-Stat, der es dem Black Belt ermöglicht, eingehenden Schaden mit zunehmendem Level aufzuheben. Startwerte: 33 HP / 2 Schaden / 5 % Treffer / 1 Absorb / 53 % AusweichenBeförderung – Großmeister: Erhält Nr neue Bewegungen, ist aber drastisch mächtiger.Dieb: Eine bestimmende Klasse für die Serie, die Diebe werden durch ihre Waffenwahl zurückgehalten – was irgendwie scheiße ist. Der Dieb hat jedoch die höchste Chance, aus Kämpfen zu entkommen, was schon früh sehr nützlich ist. Im späten Spiel wird Thief zum Ninja befördert – und der Ninja erhält viel mehr Zugriff auf Waffen, Rüstungen und sogar etwas Magie – was ihn sofort in ein schnelles, schlagkräftiges Kraftpaket verwandelt.Startwerte: 30 HP / 2 Schaden / 5 % Treffer / 0 Absorbieren / 58 % EvadePromotion – Ninja: Kann viele Waffen verwenden und schwarze Magie auf niedrigem Niveau ausführen.Schwarzmagier: der archetypische Magier, später im Spiel wird er zum Schwarzen Zauberer befördert. Es kann alle schwarzen Zaubersprüche im Spiel lernen. Seine Multi-Target-Angriffszauber können dir helfen, große feindliche Mob-Gruppen in zufälligen Begegnungen schnell zu erledigen, während mächtige Zaubersprüche Bosse niedersprengen können. Seien Sie jedoch gewarnt, dass es die matschigste Klasse mit den niedrigsten HP ist. Startstatistiken: 28 HP / 2 Schaden / 5 % Treffer / 0 Absorbieren / 53 % AusweichenBeförderung – Schwarzer Zauberer: Schaltet die mächtigsten Schwarzmagie-Zauber frei.Weißer Magier: Wenn Sie nicht gerade eine Art Neuheitenlauf durchführen, ist ein Weißmagier ein Muss für Ihre Klasse, da er Ihr primärer Heiler ist und später im Spiel zum Weißen Zauberer aufsteigt. Der Weißmagier kann nicht nur heilen und stärken, sondern auch untote Monster mit seinen Zaubersprüchen vernichten. Startwerte: 28 HP / 2 Schaden / 5 % Treffer / 0 Absorption / 53 % EvadePromotion – Weißer Zauberer: Schaltet die mächtigste Weiße Magie frei.Roter Magier: Der Rotmagier ist ein Alleskönner, aber kein Meister in allem. Er kann sowohl schwarze als auch weiße Magie sowie einige schwere Rüstungen und Waffen einsetzen. Sie sind Allrounder, eine Kombination aus den beiden Magiern und Kämpfern, aber in keinem einzelnen Bereich so gut wie einer der drei. Eine wirklich physisch basierte Gruppe könnte ihre Magier jedoch gegen einen Rotmagier tauschen – Sie hätten nur eine begrenztere Zauberliste.Startwerte: 30 HP / 5 Schaden / 7 % Treffer / 0 Absorbieren / 58 % AusweichenBeförderung – Roter Zauberer : Ermöglicht die Verwendung einer größeren Auswahl an Ausrüstung und Zaubersprüchen.

Sobald Sie Ihre Klasse ausgewählt haben, werden Sie mit sehr wenig Fanfare in das eigentliche Spiel geworfen. Wenn Sie sich fragen, welche Beförderungen Sie später für jeden Job erhalten können, lesen Sie unsere ausführlichere Seite zu den Job-Upgrades zu Knight, Master, Ninja und Wizard.

FF1 Best Team-Optionen: die besten Job-Loadouts für Ihre Gruppe

Natürlich ist das erste Final Fantasy ein RPG mit offenem Ende, und das bedeutet eine Kernsache – es gibt nicht wirklich ein Absolutes Bestes Team- oder Party-Setup in FF1, da das Spiel auf ein offenes Ende ausgelegt ist. Tatsächlich könnten einige Gruppen-Setups von einigen Spielern bevorzugt werden, weil sie zu einem bestimmten Spielstil neigen oder eine bestimmte Art von Herausforderung bieten. Darüber hinaus ist dieser erste Eintrag in der Serie ziemlich einfach, selbst wenn Sie in FF1 in die tieferen Endgame-Bosse geraten.

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Abgesehen davon hat dieses Spiel trotz seines knarrenden Alters viel Tiefe – und dank dessen haben wir unsere Köpfe zusammengesteckt, um einige Vorschläge für einige unserer bevorzugten Arten zu machen, FF1 zu spielen. Hier ist unsere Auswahl für die besten Teamoptionen und Partyklassen-Loadouts:

Die klassische Party – Kämpfer / Schwarzer Gürtel / Schwarzmagier / Weißmagier

Dies ist wohl das grundlegendste, kultigste Klassen-Setup in FF1. Es ist eine Art „ikonisches“ Setup, und obwohl wir nicht behaupten würden, dass es die beste Party ist, würden wir nachlässig sein, es nicht zu erwähnen.

Nach dem Tor ist der Kämpfer Ihr einziger starker physischer Angreifer – aber der Schwarzmagier holt schnell auf. Worauf Sie jedoch wirklich warten, ist der Black Belt. Der Mönch von FF1 muss im Grunde genommen Zeit abwarten, um durch die Beförderung ein Meister zu werden. An diesem Punkt wird er zu einem absoluten Biest, das dem Ritter ebenbürtig ist und ihn in einigen Fällen sogar übertrifft.

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Ein Vorteil des Schwarzgurts in Ihrer Gruppe besteht darin, dass er nicht annähernd so viel Ausrüstung benötigt – wodurch Geld für die Kämpfer-/Ritterausrüstung und die Zaubersprüche für die Magier frei wird. Später im Spiel wird der Level 4 Black Magic Spell Fast/Haste von entscheidender Bedeutung sein – da Sie ihn auf den Knight und den Master wirken können, um deren Schadensausstoß drastisch zu erhöhen.

The Classic Party II – Kämpfer / Dieb / Schwarzmagier / Weißmagier

Als Variante der klassischen Party oben haben Sie von Beginn des Spiels an Zugang zu einer starken Suite aus schwarzer und weißer Magie, während der Kämpfer Ihr Anker für physische Angriffe ist. Sie müssen diese Klasse jedoch sorgfältig abwägen – es ist eine teure Einrichtung, da Sie den matschigen Dieb gut ausgerüstet halten und die Zauber-Upgrades fließen lassen müssen.

Letztendlich kommt dieses Klassen-Setup in der späteren Hälfte des Spiels zur Geltung. Sobald die Klassen befördert werden, wird der Dieb als Ninja endlich etwas nützlich – und neben dem Ritter bedeutet dies, dass alle vier Gruppenmitglieder Zugriff auf zumindest einige grundlegende Zauber haben.

Betrachten Sie dieses Klassen-Setup als langsames Brennen – etwas weniger aufregend am Anfang, aber eines, das sich allmählich zu einem zufriedenstellenden Kraftpaket entwickelt.

Kraftpaket mit geringer Heilung – Kämpfer / Dieb / Schwarzmagier / Rotmagier

Dies ist ähnlich wie oben, aber natürlich tauschen Sie den Weißmagier gegen den Rotmagier aus. Das bedeutet, dass Sie sich selbst von den allerbesten Heilzaubern ausschließen – aber Sie werden später im Spiel immer noch viel Heilung haben, da sowohl der Ritter (entwickelt aus dem Kämpfer) als auch der Rotmagier eine Reihe von Weißzaubern haben werden.

Der Kämpfer wird für einen Großteil des Spiels Ihr Anker bleiben, besonders wenn Sie darauf warten, dass der Dieb seine Ausrüstung in die Hände bekommt, die gut genug ist, um seinen glanzlosen Angriff zu verstärken. Der größte Teil Ihres Geldes muss für den Kauf von Zaubersprüchen für die Magier aufgewendet werden – was bedeutet, Ausrüstung aus Dungeons zu plündern. Bei diesem Klassen-Setup geht es jedoch darum, Zeit für das späte Spiel abzuwarten, in dem es eine Schadensexplosion gibt, wenn Thief Ninja trifft und der Ritter sein volles Potenzial ausschöpft.

Voller Angriff – Kämpfer / Kämpfer / Kämpfer / Roter Magier

Wenn Sie es einfach unbedingt versuchen und bei jeder Begegnung alles geben wollen, was Sie haben, wie ein totaler Fleischfresser, ziehen Sie dieses Klassen-Setup in Betracht. Es ist wirklich ziemlich einfach – Sie haben das ganze Spiel über eine Top-Angriffskraft und -Verteidigung. Da Sie sich auf physische Angriffe konzentrieren, werden Sie bis zum späten Spiel kein Geld für viel Magie ausgeben.

Der Rote Magier ist da, um die Dinge nur ein bisschen auszugleichen; Sie haben Zugriff auf einige Zaubersprüche, um zu helfen, insbesondere Heilung. Sie müssen dies jedoch sorgfältig abwägen, da die Ausrüstung, um alle Kämpfer im frühen und mittleren Spiel überlebensfähig zu machen, teuer ist.

Am Ende des Spiels wirst du ein Kraftpaket haben, das alles vor dir niederwalzen kann – und natürlich werden die klassenentwickelten Ritter alle Zugang zu Weißer Magie haben. Ein absolut tierisches Party-Setup und eines der besten – obwohl es vielleicht ein bisschen langweilig zu spielen ist.

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Die Magier – Rotmagier / Rotmagier / Schwarzmagier / Weißmagier

In vielerlei Hinsicht ist dieses Party-Setup den oben genannten „The Classic“-Setups ziemlich ähnlich, außer dass Sie die drei physisch denkenden Klassen gegen zwei Rotmagier-Slots austauschen – und Ihre Weißmagier behalten.

Die Magie ist im frühen Spiel mächtig, aber Sie werden mit den Einschränkungen der Rotmagier-Klasse konfrontiert und auch damit, wie teuer es ist, alle voll ausgerüstet zu halten. Der Rotmagier ist früher näher am Ritter und Schwarzgurt, aber je tiefer Sie kommen, desto größer wird die Kluft der physischen Angriffe.

Häufig gestellte Fragen zur besten Party für Final Fantasy 1

1. Was ist die beste Party in FF1?

Die „beste“ Party in FF1 ist höchst subjektiv. Jeder der acht Charaktere hat seine eigenen Stärken und Schwächen, und bestimmte Parteien werden in verschiedenen Situationen besser funktionieren.

Trotzdem können einige allgemeine Tipps gegeben werden. Es ist oft eine gute Idee, einen Heiler in deiner Gruppe zu haben, da er den Rest der Gruppe während der Kämpfe am Leben erhalten kann. Außerdem ist es oft hilfreich, einen Charakter zu haben, der Magie einsetzen kann, um Feinde aus der Ferne zu bekämpfen.

2. Wie viele Parteimitglieder gibt es in FF1?

FF1 verfügt über insgesamt acht Partymitglieder. Diese Mitglieder sind: Kämpfer, Dieb, Schwarzgurt, Weißmagier, Schwarzmagier, Rotmagier, Blaumagier und der König.

3. Wie viele Jobs gibt es in FF1?

Es gibt insgesamt sechs Jobs in FF1. Diese Jobs sind: Kämpfer, Dieb, Schwarzer Gürtel, Weißer Magier, Schwarzer Magier und Roter Magier.

Zusätzlich zu diesen sechs Jobs kann der Charakter Hidon in FF1 rekrutiert werden. Während Hidon als Monster fungiert, kann ihm jeder der sechs Jobs zugewiesen werden, was insgesamt 12 mögliche Jobkombinationen ermöglicht.

4. Wie lange dauert das erste Final Fantasy?

Das erste Final Fantasy ist relativ kurz und dauert ungefähr 20 Stunden. Es gibt jedoch eine Reihe von Nebenquests, die abgeschlossen werden können, um diese Länge zu verlängern.

Darüber hinaus gibt es eine zweite Quest, die als „zweite Quest“ oder „FFL“ bekannt ist und zusätzliche Inhalte hinzufügt. Die zweite Quest ist nicht sofort verfügbar; Sie können darauf zugreifen, indem Sie die vier elementaren Leuchttürme besuchen.

Wir hoffen, dieser Blogbeitrag hat Ihnen geholfen, „Die beste Party für Final Fantasy 1?“ zu kennen. Wenn Sie Fragen zu diesem Thema haben, hinterlassen Sie bitte unten einen Kommentar!

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